SYSTEMATIC LITERATURE REVIEW DAMPAK GAME ONLINE PADA SEMUA KALANGAN

Penulis

  • Aulia Tegar Dwi Prihartanto PSDKU Politeknik Negeri Malang Kampus Kediri
  • Anissa Tri Wilujeng PSDKU Politeknik Negeri Malang Kampus Kediri
  • M. Fajar Eka Saputra PSDKU Politeknik Negeri Malang Kampus Kediri

Kata Kunci:

Game Online, Dampak

Abstrak

Game online adalah permainan yang dapat diakses oleh banyak pemain, dimana mesin-mesin yang digunakan pemain dihubungkan melalui perangkat jaringan internet. Dengan adanya Game Online setiap kalangan yang melakukan permainan mereka mampu berinteraksi baik antara sesama mereka maupun dengan berbagai Komunitas lainnya. Saat ini banyak penelitian yang meneliti Dampak game online.  Sehingga diperlukan review terhadap paper jurnal yang membahas tentang dampak game online pada semua kalangan. Metode yang digunakan penelitian ini adalah Systematic Literature Review (SLR) terhadap paper jurnal yang publish dari tahun 2015-2025. Penelitian ini bertujuan untuk menjawab empat Research Question (RQ) yang ditetapkan pada penelitian ini, yaitu: 1) Apa saja nama game online yang sering dimainkan? 2) Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk bermain game? 3) Kalangan apa saja yang sering bermain game? 4) Apa saja dampak dari game online?. Berdasarkan hasil review dari 43 literatur, dengan manjawab research question yang ada, Game online yang sering dimainkan hampir semua kalangan adalah Mobile Legend, PUBG, dan Free Fire. Kemudian durasi bermain game online rata-rata semua kalangan adalah kurang dari 5 jam sehingga bisa dibilang masih di batas wajar, namun kembali tergantung kebiasaan dari tiap individu. Lalu rentang kalangan yang menyukai game online mayoritas dari kalangan remaja hingga dewasa. Kemudian dampak dari terlalu sering bermain game online akan berefek kepada Akademik yang menurun dan jauh dari kehidupan bermasyarkat maupun sosial.

Online games are games that can be accessed by many players, where the machines used by players are connected via an internet network device. With Online Games, every group that plays their game is able to interact well with each other and with various other Communities. Currently, there are many studies examining the Impact of online games. So it is necessary to review journal papers that discuss the impact of online games on all groups. The method used in this study is the Systematic Literature Review (SLR) of journal papers published from 2015-2025. This study aims to answer four Research Questions (RQ) set in this study, namely: 1) What are the names of online games that are often played? 2) How long does it take to play the game? 3) What groups often play games? 4) What are the impacts of online games? Based on the results of a review of 30 literatures, by answering the existing research questions, online games that are often played by almost all groups are Mobile Legend, PUBG, and Free Fire. Then the average duration of playing online games for all groups is between less than 5 hours to more than 5 hours, depending on the habits of each individual. Then the range of people who like online games is mostly from teenagers to adults. Then the impact of playing online games too often will have an effect on declining Academics and being far from community and social life.

Unduhan

Diterbitkan

2025-06-29