PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ANDROID MENGGUNAKAN SMART APP CREATOR (SAC) PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA DI SMP NEGERI 4 BUKITTINGGI KELAS VII

Penulis

  • A.Rizky Ari Wijaya Rangkuti UIN Syekh M Djamil Jambek Bukittinggi
  • Liza Efriyanti UIN Syekh M Djamil Jambek Bukittinggi
  • Supratman Zakir UIN Syekh M Djamil Jambek Bukittinggi
  • Riri Okra UIN Syekh M Djamil Jambek Bukittinggi

Kata Kunci:

Informatics learning, learning media, Android, Pembelajaran informatika, Media pembelajaran

Abstrak

ABSTRAK

 

Pada penelitian ini mengacu pada permasalahan yang ditemukan setelah melakukan wawancara kepada beberapa siswa kelas VII disekolah SMPN 4 Bukittinggi bahwa banyak peserta didik yang mengeluh pada saat berlangsungnya proses pembelajaran informatika yaitu media ajar yang digunakan oleh guru masih menggunakan metode ceramah, buku paket, papan tulis untuk menjelaskan materi pembelajaran, dan dilihat dari hasil ulangan siswa diSMPN 4 Bukittinggi tergolong rendah, mengakibatkan proses pembelajaran yang berlangsung tidak efektif. sehingga berpengaruh terhadap pencapaian hasil belajar siswa. Penelitian ini menggunakan metode Penelitian dan Pengembangan (Research and Development) yaitu metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan produk tersebut. Model pengembangan sistem yang digunakan adalah 4 D, yaitu model pengembangan perangkat lunak yang membagi pengembangan ke dalam komponen-komponen yang lebih kecil, namun diuji secara keseluruhan. Tahapan dari 4 D yaitu Define, Design, Develop dan Deseminate. Uji produk yang dilakukan pada penelitian ini adalah uji validitas oleh pakar ahli komputer, bahasa dan materi, uji praktikalitas oleh guru dan uji efektifitas oleh siswa. Hasil penelitian ini yaitu produk media pembelajaran berbentuk android yang dapat digunakan oleh guru dan siswa dalam proses pembelajaran menggunakan menggunakan smart app creator valid, praktis dan efektif.

 

ABSTRACT

 

This study refers to the problems found after conducting interviews with several grade VII students at SMPN 4 Bukittinggi that many students complained during the informatics learning process, namely the teaching media used by teachers still using lecture methods, package books, blackboards to explain learning materials, and judging from the results of student tests at SMPN 4 Bukittinggi were relatively low resulting in an ineffective learning process. So that it affects the achievement of student learning outcomes. This research uses the Research and Development method (Research and Development), which is a research method used to produce certain products, and test the effectiveness of these products. The system development model used is 4 D, which is a software development model that divides development into in smaller components, but tested as a whole. The stages of 4D are Define, Design, Develop and Deseminate. Product tests conducted in this study are validity tests by computer, language and material experts, practicality tests by teachers and effectiveness tests by students. The results of this research are android-shaped learning media products that can be used by teachers and students in the learning process using a valid smart app creator, practical and effective.

Unduhan

Diterbitkan

2024-03-31