MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN BELAJAR SISWA DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA GAME-BASED LEARNING SERTA MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA DI SD NEGERI 200505 MANEGEN
Kata Kunci:
Hakikat Pembelajaran, Media Dan BerhitungAbstrak
Tujuan pada penulis ialah untuk mengetahui bagaimana pemahaman cara berfikir siswa dan hasil belajar pada proses pembelajaran matematika dalam upaya untuk meningkatkan minat siswa terhadap pembelajaran matematika.Penulisan ini dilakukan dalam metode deskriptif yang dimana penulis melakukan penelitian dengan cara mengetahui masalah-masalah pembelajaran matematika.Berdasarkan hasil penelitian ialah dengan menerapkan media pembelajaran dalam proses belajar.Media pembelajaran mempunyai beberapa peranan yaitu dapat mengkonkritkan hal yang bersifat abstrak dan membantu siswa menjelaskan materi pelajaran yang sulit dipahami secara verbal. Dengan menggunakan media,siswa akan lebih menarik perhatiannya dan tidak mudah bosan dalam belajar,serta menyenangkan apabila jika media tersebut digunakan berupa media game-based learning,maka jelas bahwa dengan menggunakan media siswa akan lebih kreatif dan kritis.
The purpose of this writing to find out how to understand students' way of thinking and learning outcomes in the mathematics learning process in an effort to increase students' interest in learning mathematics. This writing was carried out using a descriptive method in which the author conducted research by finding out mathematics learning problems. Based on the results research is by applying learning media in the learning process. Learning media has several roles, namely being able to concretize abstract things and help students explain subject matter that is difficult to understand verbally. By using media, students will attract more attention and not get bored easily in learning, and it will be fun if the media is used in the form of game-based learning media, then it is clear that by using media students will be more creative and critical.