ANALISIS DESAIN KARAKTER DALAM VIDEO GAME PRAGMATA SEBAGAI MEDIA PENYAMPAIAN IDENTITAS DAN NARASI
Kata Kunci:
Desain Karakter, Pragmata, Video Game, Semiotika Visual, Narasi Visual, EmosionalAbstrak
Penelitian ini meneliti desain karakter dalam Pragmata, game yang dibuat oleh Capcom untuk media hiburan sekaligus penyampaian identitas dan narasi visual dalam video game bergenre fiksi ilmiah. Kajian ini berfokus pada latar belakang perkembangan desain karakter dalam video game modern yang tidak hanya berfungsi sebagai elemen estetis, tetapi juga sebagai sarana komunikasi visual yang mampu merepresentasikan identitas yang kuat pada tiap tokoh, emosi yang mendalam, dan tema cerita yang mampu tersampaikan dengan baik. Penelitian iniĀ menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode studi literatur dan analisis semiotika visual melalui pengamatan saya selama memainkan game dan mempelajari tiap detailnya, artwork promosi dan cara promosinya yang unik, serta data dokumentasi visual Pragmata. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa desain karakter dalam Pragmata memuat berbagai simbol visual yang menonjolkan hubungan unik antara manusia dan teknologi khususnya AI. Karakter utama pria bernama Hugh divisualisasikan sebagai simbol eksplorasi yang terasa emosional dengan perkembangan karakter yang cukup acuh sampai berproses seperti sosok ayah yang mengajar anaknya nilai-nilai filosofis kehidupan dan rela berkorban, di tengah isolasi, dan ketahanan manusia di lingkungan futuristik dengan latar tempat bulan di masa depan, sedangkan karakter anak perempuan Diana dengan nama asli D-I-03367 merepresentasikan kecerdasan buatan yang lebih cerdas dari AI itu sendiri karena ia terasa seakan memiliki jiwa anak-anak pada umumnya walaupun ia teknologi melalui elemen holografik untuk meretas namun ekspresi emosionalnya sangat menyerupai anak polos yang perlu belajar banyak hal. Selain itu, interaksi visual antara kedua karakter berfungsi sebagai media penyampaian narasi tanpa dominasi dialog verbal yang berlebihan. Penelitian ini menunjukkan bahwa desain karakter dalam Pragmata tidak hanya membangun identitas visual permainan, tetapi juga memperkuat penyampaian tema naratif dan pengalaman emosional pemain melalui pendekatan visual yang simbolis dan sinematiknya yang apik.




