PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI E-MORPH UNTUK PEMBELAJARAN METAMORFOSIS DENGAN BLACKBOX TESTING
Kata Kunci:
E-MORPH, Media Pembelajaran Interaktif, Android, Metamorfosis, Blackbox Testing, Sekolah Dasar (SDN Lalangon I)Abstrak
Dalam lingkungan pendidikan, penyampaian materi yang menarik dan interaktif sangat penting untuk meningkatkan minat belajar siswa. Materi metamorfosis pada umumnya disampaikan secara konvensional, sehingga siswa kurang mendapatkan pengalaman belajar yang menyenangkan dan interaktif. Di SDN Lalangon I Kecamatan Manding Kabupaten Sumenep, pembelajaran materi metamorfosis untuk kelas III dan IV masih menggunakan media pembelajaran sederhana, yang berpotensi membuat siswa cepat bosan dan kurang memahami konsep secara menyeluruh. Aplikasi ini dirancang untuk memberikan pengalaman belajar yang menyenangkan dan mudah dipahami melalui tampilan animasi, materi visual, serta latihan soal kuis interaktif. Aplikasi E-MORPH dikembangkan menggunakan Android Studio dengan bahasa pemrograman Java dan penyimpanan lokal berbasis SQLite. Materi disajikan dalam bentuk materi serta berupa animasi, latihan soal atau quis interaktif yang mendukung pembelajaran mandiri. Proses pengembangan melalui tahapan analisis, perancangan, implementasi, dan pengujian menggunakan metode Blackbox Testing untuk memastikan fungsionalitas setiap fitur berjalan dengan baik. Hasil pengujian aplikasi yang dilakukan terhadap 100 responden, untuk siswa 90 dan untuk guru 10 menunjukkan bahwa aplikasi ini mudah digunakan, menarik secara tampilan, dan efektif dalam meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi metamorfosis. Berdasarkan hasil pengujian, diperoleh persentase sebesar 90%, yang menunjukkan bahwa sistem ini berada dalam kategori sangat baik digunakan. Dengan demikian, E-MORPH dapat menjadi solusi media pembelajaran digital yang inovatif dan sesuai dengan kebutuhan pembelajaran di tingkat sekolah dasar.