RANCANG BANGUN MEDIA INTERAKTIF PENGENALAN HURUF ULU BESEMAH UNTUK SD NEGERI 1 KOTA PAGAR ALAM MENGGUNAKAN METODE (MDLC)

Penulis

  • M. Junius Effendi Universitas Lembah Dempo
  • Lendy Rahmadi Universitas Lembah Dempo
  • Riski Agusman Universitas Lembah Dempo

Kata Kunci:

Huruf Ulu Besemah, Media Pembelajaran Interaktif, Pelestarian Budaya, MDLC, Android

Abstrak

Pelestarian budaya lokal menjadi tantangan di era modernisasi yang pesat. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis Android untuk pengenalan huruf Ulu Besemah bagi siswa SD Negeri 1 Kota Pagar Alam, Sumatera Selatan. Dengan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), aplikasi ini dirancang untuk memberikan pengalaman belajar yang interaktif, menarik, dan efektif. Tahapan dalam metode ini meliputi konseptualisasi, desain, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan media interaktif dapat meningkatkan minat siswa dalam mempelajari huruf Ulu Besemah serta mendukung upaya pelestarian budaya lokal. Media ini juga mempermudah guru dalam menyampaikan materi pengajaran secara lebih efisien.

Unduhan

Diterbitkan

2025-08-30