PERANCANGAN PROTOTYPE APLIKASI PEMANDU BERBASIS ANDROID PADA MUSEUM SIGINJEI JAMBI

Penulis

  • Restu Namalo Siregar Universitas Islam Negeri Sulthan Thaha Saifuddin Jambi
  • Bastomi Baharsyah Universitas Islam Negeri Sulthan Thaha Saifuddin Jambi
  • Sepriano Universitas Islam Negeri Sulthan Thaha Saifuddin Jambi

Kata Kunci:

Prototipe, Aplikasi, Museum

Abstrak

Tujuan dari penulisan ini adalah Perancangan prototipe desain User Interface & User Experience (UI/UX) pada Museum Siginjei Jambi menggunakan Figma. Hasil akhir dari perancangan prototipe ini adalah untuk membuat suatu rancangan protitipe dari aplikasi pemandu museum yang digunakan sebagai acuan suatu desain program aplikasi yang akan dibuat. Dengan adanya perancangan prototipe ini, diharapkan dapat mempermudah bagi pengembang aplikasi agar dapat membuat suatu program aplikasi sesuai dengan rancangan sistem prototipe yang telah ada. Semua hal yang diperlukan dalam mendesain suatu tampilan agar terlihat lebih menarik seperti penggunaan Font huruf, Layout, alur kerja suatu sistem, penggunaan warna, hingga fungsi menu dapat dibuat dalam prototipe ini. Tools atau software yang digunakan dalam pembuatan prototipe ini menggunakan Figma.

The objective of this writing is to design a User Interface & User Experience (UI/UX) prototype for the Siginjei Museum Jambi using Figma. The final outcome of this prototype design is to create a blueprint for a museum guide application that will serve as a reference for the design of the actual application to be developed. With this prototype design, it is expected to assist application developers in creating a program that aligns with the existing System prototype. All aspects necessary for designing an appealing Interface, such as Font usage, Layout, System workflow, color schemes, and menu functionality, can be developed within this prototype. The tool or software used for this prototype creation is Figma.

Unduhan

Diterbitkan

2025-04-29